竖屏刷B站,买快该看还得看。手赞 来源 | 毒眸(ID:DomoreDumou) 作者 | 陈首丞 编辑 | 张友发 2019年5月14日,和播0.1万元B站宣布月活用户突破1亿。放量此时距其上市,平台仅仅过去了一年。线自 在这一年的助下时间里,B站逐渐脱去了单纯的单平二次元外衣,披上了Z世代的台抖台新装。除了传统的音评ACGN内容之外,知识、论平生活、买快财经等品类不断崛起,手赞帮助其扩充内容边界。和播 更加丰富多元的放量内容结构加上其PUGV的内容生产方式和个性化算法推荐,都让B站在很多方面向YouTube靠近。彼时,不少观点都认为,比起曾经的优酷、56、土豆等拥有用户自生产内容的视频网站,B站更有希望成为中国的YouTube。 但当时间来到2020和2021,B站是中国YouTube的话已经很少有人再提,不少反思性的观点则开始追问:为什么B站不是中国Youtube? 2022年,B站离中国YouTube更远了一步,反而向以抖音为代表的单列信息流模式更近了一点。除了越来越多的竖屏短视频内容外,B站甚至在灰度测试中单独开辟了竖屏短视频的入口,进一步表明了“抖音化”的倾向。 在陈睿看来,Youtube式的贴片广告能够成立,是因为国外的竞争压力更小。在国内的环境里,想要保持竞争力,B站就无法做贴片广告,同时,0.1万元这也是陈睿本人对B站用户的一个承诺。但在连续七年的亏损和营收的压力下,B站必须想办法寻找新的盈利增长点。广告加载量更大的单列信息流模式,或许是一个探索方向。 走向“抖音”模式之外,B站也不得不在行业下行的时期“降本增效”,将更多的精力从扩张规模放在增加收入上。在“活下去”的最低要求下,陈睿和B站,也许一直在做一些不得不做的事情。 01 走向抖音,一场远谋 2019年时,B站董事长兼CEO陈睿在接受《晚点》采访时如此评价抖音:抖音是流量驱动的产品抖音买点赞,是更纯粹的工具。在抖音,仅仅十几秒的视频无法完整讲述一个创作主题。相比起来,B站平均几分钟一段视频,讲故事得要主题,得有你的思想。 尽管在该次采访中,陈睿极大程度上肯定了抖音的成功,但言下之意,仍带着一些B站用户的优越感:B站的内容更长、更优质。 只是,仅仅一年后,B站便在内部也做起了竖屏短视频的生意。在今年3月的财报后电话会上,B站对外表示:B站Story Mode(竖屏模式)目前的DAU渗透率已经达到了20%,点赞占比30%。 不少用户都曾表达过对竖屏短视频的不满,在B站搜索可以轻松找到诸多教程,教用户如何在B站关掉竖屏模式。但从整体数据上来看,这部分用户的声量似乎并不重要。20%的DAU渗透率带来了30%的点赞占比,意味着大数据上来看用户对短视频的接受程度相当可观,B站的竖屏短视频渗透率还没有达到极限。 这种用户心智的培养,显然与其用户圈层的扩大有关。在更早期的B站,二次元用户相当排斥来自抖快的土嗨视频,不少用户一边以猎奇的性质观看UP主搬运自抖快的土味视频,一边不忘在评论区写下带有侮辱性的评价。 彼时,以“影流之主”“怼哥”为代表的,凭借一两个梗被B站搬运爆火后转战B站的UP主,尚是稀缺物种。不少用户还会诚恳地在评论区里为UP主科普B站的规范和文化,以期达成和谐共处。 但随着抖快更多PUGV(专业用户生产内容)的增多和B站用户群体扩大。抖快和B站用户的口味不再泾渭分明。一方面抖音买点赞,以一栗莎子为代表的颜值博主,可以凭借“蓝衣视频”同时在抖音和B站成为头部博主;另一方面,不少B站用户搬运自抖快的短视频可以轻松获得巨大流量。抖快博主则以一种被动防御的姿态入驻B站,在抖音拥有超7000万粉丝的“疯狂小杨哥”正是最佳的代表。 陈睿曾如此形容B站的属性:第一个属性是视频,第二个属性是用户的兴趣,这两个属性的交集就是B站的空间。从这个方面看,B站的短视频内容则像是用户圈层扩大后的衍生品。 年轻人并非不喜欢短视频,事实上,抖音早期的用户中,18-24岁的用户几乎占到一半。当B站从二次元转向Z世代群体的时候,Z世代喜欢的内容,就是B站应当做的内容。 短视频内容的加持,一定程度上也增加了用户使用时长。据B站财报显示,从2019年到2022年,B站用户的日均使用时长从81分钟增加到了95分钟。 因此,尽管陈睿曾不无骄傲地暗示B站的内容更长更优质,但当用户群体清晰地表明对短视频的喜爱时,B站仍需向用户需求让步,为“用户的兴趣”付出更多。 诸多数据层面上的认可,也让B站敢于向“抖音化”再迈进一步。此番内测的单列信息流模式,不一定会成为主流,但意味着B站官方会给予竖屏短视频更多的流量扶持,在内容上进一步吸引已被抖快教育的用户,完成陈睿4亿用户的野心。 02 降本增效,一次近忧 据B站最新财报数据,其月活用户数量已经达到了2.72亿,同比增长35%。但离陈睿的4亿目标,还有1.28亿的差距。 据中国统计年鉴2021年数据显示,我国10-34岁的人群总数为4亿多。这也就意味着,如果B站一直以Z世代为主要目标人群,那么4亿的用户数量,几乎是无法突破的天花板。毕竟,在对年轻人的争夺上,B站并非没有对手。 理想的状态是,多年后B站用户慢慢变老,同时有不断的新的年轻用户加入B站。此时,B站的用户群体可以扩大化。用户整体年龄的上升,又能提高B站用户的整体消费能力,增加B站的商业价值。 但市场等得起吗? 从2015年公布数据开始,B站已经连续亏损7年。数字也从最初的3.73亿扩大到了2021年的68.09亿。同时,其财报数据也显示。其ARPU(每用户平均收入)也从第三季度的46元降至第四季度的43元。 资本市场是烧钱的游戏,但这并不意味着,钱可以一直烧下去。在过去的很长时间里,B站一直面临如何盈利的疑问,二级市场也给了B站较为负面的判断。截至毒眸发稿前,B站股价从2021年2月8号历史高位的157.66美金/股跌至24.170美金/股。 市场的负反馈和营收压力下,B站也必须“降本增效”了。 2022年3月的电话会中,陈睿表示,过去工作重心分配策略是用户增长和收入增长“七三开”,而2022年及以后,B站重新调整比例为“五五开”,将精力平均分配到用户增长和收入增长层面,一碗水端平。 面对如何增效的疑问,“抖音化”或许是一件利器。 尽管竖屏短视频整体看上去不那么B站,用户的反响也并不尽为正面,但仍是B站目前必须做的事。以目前B站较主流的双列信息流模式而言,用户完全可以直接忽视广告的存在。在这种情况下,广告的点击率完全比不上单列信息流的强制曝光。 事实上,当双列快手选择可以变为单列快手的那一刻,单列信息流模式便已经被证明了在商业化上更突出的能力。通过加重单列信息流内容,B站可以增加ARPU以及广告营销带来的收入。 而降本这一方面,则显得略微不体面。从4月份开始,不少UP主便表示,B站曾经发放的创作者激励数少了近80%。而据毒眸向多个UP主求证,这一数字基本属实。 对于拥有一定粉丝量的UP主来说,创作者激励并不至关重要。一位B站中腰部UP主告诉毒眸,从她近两年前开始发布第一条视频,总共一百多条视频的创作激励所得为23万元,这部分收入也一直存在B站账户中并未提出来。“如果养团队,这点钱根本不够用的。” 站在平台的角度看,B站的PUGC内容占到了97%的流量,而PUGC内容创作者可以凭借广告商单等方式养活自己。以此来看,对UGC创作者的剥削,虽然有些不体面,总体上仍无伤大雅。但对于更多单纯以兴趣爱好为驱动的个人UP主来说,这部分金钱激励的减少,无疑是一种负面的情绪。 除此之外,财报会议上陈睿直接表明,过去几年B站员工数增长一直是放缓态势,2022年B站员工数增长会“非常有限”。他还表示,B站已经在盘点今年的员工数情况,自己在内部提的要求是:“我们需要大量增长的业务会加人,其他的部门不会加人。” 5月20日,据界面新闻报道,B站开启裁员。裁员涉及多个部门,重灾区包括直播、游戏、主站、OGV(专业机构创作视频)和海外业务部门。B站则回应称:近期有业务调整,因此伴随人员调整,没有大规模裁员。 03 商业化和社区氛围,矛盾吗? 2016年5月24日,面对诸多用户对B站番剧中贴片广告的质疑,陈睿以一种当时看来相当庄重的方式在知乎评论区写下回答,并留下了那句著名的话,“B站未来有可能会倒闭,但绝不会变质。” 但3年后,在接受采访时,陈睿的说法已经变成,首先要保证B站活下去。“绝对不加贴片广告”的承诺,也变成了更加折中的“我会让它尽量晚出现一点抖音买点赞,或者我让它出现的质量更高一点”。 不难想象变化发生的原因,B站在上市之前的形象仍是一家社区,社区的核心要义或许是那部分人群。但上市之后,B站最本质的属性仍是一家公司。而公司的核心要义是盈利,但B站在很长一段时间内,没有展现它作为公司的盈利能力。 市场的压力和求生的本能,都让B站不得不变。 “大会员”是其改变的重要一步,彼时,这一信息的公布遭到社区强烈的抵制,用户带有强烈的不安全感,认为B站会因此变质,破坏原生用户的体验。 在后来,B站大会员的反对声音几乎逐渐减弱。但直到2020年底,B站也只拥有2000万付费会员,相比起来,裁员前从未能实现盈利的“爱奇艺”平台,拥有过亿的付费会员也很难支撑其商业化模型。如果B站仅仅是从公司的角度为了盈利,这部分版权采购的费用,理想状态下恐怕也只能与2000万付费会员带来的收益相持平。 当然,从版权带来的护城河附加值来看,这一部分内容可以一定程度上给UP主的二次创作扫清障碍。一位娱乐区UP主便告诉毒眸,当她使用B站官方采购的视频内容素材时,会更加放心。 不过,整体上看,这种投入带来的产值也不够看。相关从业者认为,以影视剪辑区等为代表的影视二创内容,对B站整体的流量贡献相对有限。而且,二创处在版权问题的灰色(或中间)地带,当下的视频素材也可以通过大规模打码、镜像等方式来规避法律风险。用户最终看的仍是有B站属性的内容,原生视频在B站的影响力反而没有那么大。 另一种几乎不会对社区氛围造成影响的措施,是对游戏领域的投入。 上市后的第一份财报,B站的手机游戏收入达到29亿元,占到B站41.3亿元营收的70%。作为一家平台性的公司,最终成为其收入支柱的,却是游戏,未免有些奇怪。这让B站在日后一直在尝试脱离对游戏产品的依赖,打造多种盈利点。 不过,在前国金证券分析师裴培看来,B站在当时最应当做的事情,反而是“顶住压力,All in 游戏”,因为游戏能够带来更加充裕的收入,能帮助公司一劳永逸地实现盈利,同时能有充足的现金流来给B站做很多事情。 但B站并没有在当时选择这么做。陈睿在接受采访时也表示,游戏产品的利润不会随着B站用户整体的增长而增长,但广告、电商等其他收入,会更加稳定。只是,在贴片广告始终不能加载的时候,B站在这方面的收入只能说是“稳定得少”。 另一位相关从业者则告诉毒眸:“B站一定是在当时做了它认为最正确的事。”游戏业务未必投入巨额资金就能够成功,众多失败者的教训正在眼前。能够吃掉二次元游戏红利的米哈游,并不仅仅只是因为市场空白,天时地利人和缺一不可,没办法从结果倒推,说其他人在当时入局也能成功。 如今,B站的裁员和创作者激励的减少开始让一部分全职UP主感到紧张。在B站整体的广告加载量难以和抖音快手相比的时候,无论是抖音化的措施还是暂时不能实现的贴片广告,他们都感到无比需要。一位UP主这样告诉毒眸:“不管怎么样,先活下去就行。”这与陈睿三年前的观点几乎一致,只是,或许在陈睿看来,B站还没有落魄到要开启贴片广告的时候。 在B站的一部分老用户看来,B站可以保持“小而美”,永远不要长大。或许2016年的陈睿也曾有过这样天真的想法, 2019年时,陈睿想明白了。B站要活下去,就必须不断做大。“在中国, 低于100亿美金这个体量的内容平台都将被淘汰。世外桃源的想法很幼稚。猫扑等社区的陨落,正在眼前。” 不可否认,即便盈利能力低下,B站这家公司在大众层面仍有着相当的好感度。在《晚点》的那篇采访文章下,最高赞评论除了王小川对同学陈睿的褒奖外,不少用户都在用“支持B站不忘初心”式的评论为B站打call。 但若往下看还会发现,有用户半开玩笑地说道:“我买了B站股票,亏的连大会员都冲不起了”。
鑳藉姏double銆傝鐭ラ亾鐪熸鎳傛暟鎹娴嬪拰杩愯惀鐨勭數鍟嗗晢瀹跺苟涓嶅锛岃€屼粬浠娑ㄧ矇鍜岃浆鍖栫殑闇€姹傚嵈鏄疄鎵撳疄鐨勩€備笂鏂囨彁鍒帮紝纾佸姏閲戠墰鏁村悎浜嗗皬搴楅€氬拰蹇墜绮夋潯鐨勮兘鍔涳紝鍟嗗鏈夌粺涓€鍏ュ彛鍙婃暟鎹洃娴嬪钩鍙帮紝瀹炵幇鏈夐绠楀嵆鍙姇鏀惧苟鑾峰緱绋冲畾鎬ф垚闀跨殑鐩爣銆侟/p>
娴侀噺鐨勫唴寰幆銆傜鍔涢噾鐗涙妸蹇墜鐨勬祦閲忔墦鍖呬箣鍚庤祴鑳界粰鐢靛晢鍟嗗鎴栬€呭垱浣滆€咃紝鐢靛晢鍟嗗閫氳繃娴侀噺鍔犳寔锛屽疄鐜版定绮夋垨鑰匞MV杞寲绛夋敹鐩娿€傝繖涔熸槸蹇墜鍟嗕笟鍖栨渶閲嶈鐨勪竴绉嶅潎琛$姸鎬侊紝鍏煙娴侀噺涓庣鍩熸祦閲忚褰诲簳鎵撻€氾紝瀹炵幇涓€绉嶆洿鍔犲钩绋冲拰璋愮殑鍟嗕笟鐢熸€併€侟/p>
鐢变簬纾佸姏閲戠墰杩樻湭姝e紡涓婄嚎锛屾墍浠ュ€彅浠呮牴鎹幇鏈夋潗鏂欏仛浜嗕笂杩板垎鏋愩€侟/p>
浣滀负浠婂勾蹇墜鍟嗕笟鍖栫殑閲嶅ご锛岃繕鏄緢鏈熷緟杩欎釜骞冲彴鐨勬寮忎寒鐩搞€傛湁鍙備笌鍐呮祴鐨勫晢瀹朵篃鍙互鍦ㄥ悗鍙扮暀瑷€鍜屽€彅鑱婅亰浣犱滑鐨勬劅鍙楀拰鐪嬫硶銆侟/p>